Einzelspieler Commands Mod für Minecraft 1.4.7(Single Player Command)

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Hallo zusammen liebe Minecraft Spieler.Heute möchte ich euche einen Mod vorstellen mit dem es möglich ist eine Menge Dinge über die eingebaute Console zu steuern.Dies kann ungemein nütlich sein um z.b gerade mal zu sehen wo man sich befindet oder wenn man einfach nur ein wenig Spass haben will und alle Mobs sich gegenseitig angreifen lassen sollen.Es gibt noch unzählige weitere Dinge die ihr euch in der folgenden Modliste an schauen könnt.

Singleplayer Commands

  • achievement <list|unlock> – Listet alle Achievements auf oder erledigt diese.
  • alias <NAME> <KOMMANDO> {ARGS} – Erstellt ein Alias für ein Kommando. Das heißt, man kann dieses Kommando anstatt eines anderen eingeben. Das ist Sinnvoll, wenn man ein Kommando verkürzen will.
  • ascend – Verschiebt den Spieler eine Ebene, das heißt so weit, bis er wieder stehen kann nach oben.
  • biome – Teilt dem Spieler mit, im welchem Biom er sich befindet.
  • bind <TASTEN-CODE> <KOMMANDO> {KOMMANDOPARAMETER} – Bindet ein Kommando an eine Taste (zum schnellen Zugriff).
  • bindid <ID> <KOMMANDO> {ARGS} – Bindet ein Kommando an eine Taste, nach Tasten-Code.
  • bring [OBJEKT] – Gibt dem Spieler das Objekt.
  • cannon [STÄRKE] – Schießt ein gezündetes TNT in die Richtung, in die der Spieler schaut.
  • chest <drop|get|fill|swap> – Erlaubt Zugriff auf Truhen.
  • clear – Leert die Konsole.
  • clearwater – Schaltet klares Wasser ein oder aus.
  • clone [Anzahl] – Klont das NPC, das der Spieler ansieht.
  • config <setglobal [reset]> – Erlaubt das Speichern der globalen Konfiguration als bestehende Konfiguration.
  • confuse [DISTANCE] – Verwirrt nahe Mobs.
  • confusesuicide – Mobs greifen sich gegenseitig an.
  • cyclepainting – Cycles through the painting which you are pointing at
  • damage – Schaltet Schaden ein/aus.
  • defuse [all] – Entschärft nahes TNT.
  • descend – Verschiebt den Spieler auf die nächste Plattform unter seiner Position.
  • destroy [all] – Zerstört das Item in der Hand des Spielers.
  • difficulty <LEVEL> – Setzt die Schwierigkeit auf ein Level von 0 bis 3.
  • drops – Schaltet das Fallenlassen von Items ein/aus. Wenn ausgeschaltet, wird das Spiel etwas schneller laufen; außerdem wird das Inventar nicht so schnell voll.
  • dropstore – Dieser Befehl verschiebt alle Gegenstände im Inventar in eine Truhe, die neben einem platziert wird.
  • duplicate [all] – Kopiert und wirft alle Items des gerade angewählten Item-Stacks ab.
  • enchant <list|add <id> <level>> – Gibt entweder die möglichen Verzauberungen mit ID an oder führt sie aus.
  • explode [SIZE] – Löst eine Explosion an deinem Standort aus.
  • exterminate [SIZE] – Töte einen NPC mit Stil, tötet den NPC hinter dem Fadenkreuz.
  • extinguish|ext [all] – Löscht alles Feuer in der Nähe.
  • falldamage – Schaltet Fallschaden aus/ein.
  • firedamage – Schaltet Feuerschaden aus/ein.
  • flammable <BLOCK> [CATCH] [SPREAD] – Macht den angegebenen Block entflammbar.
  • fly [SPEED] – Erlaubt es zu fliegen (in der Luft zu stehen).
  • freeze – Mobs können sich nicht mehr bewegen.
  • goto <NAME> – Geht zu einem Wegpunkt.
  • grow [all] – Lässt alle Setzlinge/alles Weizen wachsen.
  • heal <HEALTH> – Heilt den Spieler um die angegebene Anzahl von halben Herzen.
  • health <min|max|infinite> – Setzt die Gesundheit des Spieler auf die angegebenen Werte (min: ein halbes Herz, max: volle Gesundheit, infinit: unsterblich)
  • help [COMMAND] – Gibt allgemeine Ratschläge wenn das COMMAND unbekannt ist und genauere Angaben wenn das COMMAND bekannt ist. Dasselbe wie /h
  • helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE] – Bestimmt den Helm des Spielers.
  • home – Teleportiert zum Spawn Punkt.
  • hunger <empty|full|infinite> – Setzt den Hunger Balken (leer/voll/unendlich)
  • item <ITEM> <QUANTITY> – Gibt dem Spieler das angegebene Item.
  • infiniteitems – Schaltet unendliche Item-Stacks ein/aus.
  • instantkill – Erlaubt es, mit einem Schlag zu töten.
  • instantmine – (Faust Gottes) Erlaubt es, mit einem Schlag abzubauen.
  • instantplant [grow] – Pflanzt Setzlinge; wenn grow angegeben ist, wächst der Baum sofort.
  • item <ITEMCODE|ITEMNAME> [QUANTITY] [DAMAGE] – Siehe /i oder /give.
  • itemdamage – Schaltet die Beschädigung von Werkzeugen ein/aus.
  • itemname – Gibt den Namen und die ItemID des gerade ausgewählten Items aus.
  • itemstack <ITEMID|ITEMNAME> [QUANTITY] – Nennt dem Spieler die maximale Item-Stack-Größe.
  • jump – Befördert den Spieler zu dem Block auf den das Fadenkreuz gerichtet ist. (Dieser Befehl funktioniert nicht hundertprozentig; man könnte in dem Block landen.
  • keepitems – Wenn eingeschaltet, verliert man die Items in seinem Inventar nicht, wenn man stirbt.
  • kill – Tötet den Spieler.
  • killall <MOBTYPE> – Tötet alle Mobs des angegeben Typs
  • killnpc [all|monster|animal] – Tötet alle NPCs in der Nähe.
  • light – Schaltet ein konstantes Lichtlevel von 15 ein/aus.
  • listwaypoints – Listet alle Wegpunkte auf. Dasselbe wie /l
  • longerlegs – Macht die Beine des Spielers länger, sodass man einen Block wie eine Treppenstufe hochlaufen kann.
  • macro <edit|create|dir|folder|delete|list|FILENAME {PARAMS}> – Führt ein Macro aus.
  • maxstack [ITEMID|ITEMNAME|all] [STACKSIZE] – Setzt die maximale Stack-Größe eines Items zwischen 1 und 64.
  • mobdamage – Schaltet Schaden durch Mobs am Spieler aus.
  • msg <MESSAGE> – Schreibt eine Nachricht in die Konsole.
  • music [play|pause|skip|stop|VOLUME] – Spielt Musik ab; es können aber nur 2 Musikstücke pro Tag abgespielt werden. Lautstärke beeinflussbar durch die Angabe von VOLUME.
  • noclip – Schaltet noclip ein/aus.
  • output – Schaltet SPC-messages ein/aus, nützlich für macros/scripts.
  • phelp [COMMAND] – Stellt Hilfe zu Plugins bereit.
  • platform – Platziert einen Glasblock unter dem Spieler.
  • plugin <list|enable [MODNAME]|disable [MODNAME]|dlist> – Listet alle geladenen Plugins, und erlaubt es einem auch, diese ein- und auszuschalten.
  • pos – Gibt die momentane Position aus.
  • ralias <NAME> – Löscht ein gesetztes Alias.
  • reach <DISTANCE|reset> – Setzt die Reichweite des Spielers.
  • refill [all] – Füllt alle Itemstapel im Inventar auf.
  • rem <NAME> – Löscht den angegebenen Wegpunkt.
  • removedrops [all] – Lässt alle Items auf der Karte verschwinden.
  • rename <COMMANDNAME> <NEWNAME> – Lässt einen angegebene Befehle umbennen.
  • repair [all] – Repariert das ausgewählte/alle Items.
  • reset – Setzt die Einstellungen komplett zurück.
  • resize [1080p|720p|480p|setdefault [WIDTH]|<HEIGHT>] – Resizes the Minecraft window, no arguments sets it to default
  • reskin <FILENAME> – Reskins the NPC which you are pointing at to the specified skin
  • return – Macht /t oder tele <X> <Y> <Z> rückgängig (man befindet sich wieder an der Position vor dem Teleport)
  • ride -Macht es möglich, auf einem beliebigem NPC zu reiten, auf den das Fadenkreuz gerichtet ist
  • sc <FILENAME> – Added scripting support (more information coming soon)
  • search <SEARCHTERM> – Allows you to search for items using a name
  • set <NAME> – Markiert einen Wegpunkt in der Welt
  • setjump [JUMP|reset] – Sets the height that you jump. Note: Turns fall damage off if the jump is configured to move than 1.
  • setspawn [<X> <Y> <Z>] – Macht die jetzige Position zum neuen Spawn-Punkt, wenn X, Y und Z nicht mit dem Spawn Punkt übereinstimmen.
  • setspeed [SPEED|reset] – Verändert die Schnelligkeit, mit der sich der Spieler bewegt.
  • skin <USERNAME> – Verändert den Skin des Charakters zu dem eines angegebenen Benutzernamens.
  • slippery <BLOCK> [SLIPPERYNESS] – Makes the specified block slippery
  • spawn <NAME|ID|random|list> [QTY] – Erlaubt einem, eine individuelle Kreatur zu spawnen.
  • spawnportal – Spawnt ein Portal neben dem Spieler.
  • spawnstack <NAME|ID|list|random> – Spawnt eine angegebene Kreatur ein paar Blöcke vom Spieler weg.
  • startup <COMMAND> {ARGS} – Lässt das angegebene Kommando am Spielstart automatisch ausführen.
  • superheat [all] – Verwandelt Items, die im Ofen geschmolzen werden können, in ihre geschmolzene Form.
  • superpunch [DISTANCE|reset] – Trifft den NPC auf den das Fadenkreuz gerichtet ist mit einem sehr starken Schlag.
  • tele <X> <Y> <Z> – Teleportiert zu den angegebenen X Y Z Koordinaten. Dasselbe wie /t.
  • time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] – Verändert die Zeit in Minecraft.
  • timeschedule <reset | <TIME1> <TIME2>> – Sets a period of time (HH:MM format), this will make minecraft always within this time.
  • unbind <KEYCODE|all> – Unbinds the specified key from a command.
  • unbindid <ID> – Unbinds a command from a keyboard key using the key id
  • useportal – Teleportiert einen in den Nether, bei Benutzung im Nether wird man in die normale Welt zurückteleportiert.
  • waterdamage – Schaltet das Ertrinken in Wasser ein/aus.
  • weather <lightning|thunder|rain> – Schaltet das Wetter ein/aus.
  • world <load|save|seed|new|exit|list|backup> – Allows you to explicitly, have control over your world.
  • world load <FILENAME> – Loads the specified FILE, this allows you to play ANY save on your computer, not just World1-5, and can have any name
  • world save – Explicitly saves your game then returns to it
  • world seed [SEED] – Zeigt den seed der aktuellen Map an und erlaubt es einem diesen zu ändern.
  • world new [FILENAME] [SEED] – Creates a new map at the specified location
  • world exit – Das Spiel verlassen, ohne zu speichern.
  • world list – Lists all the saves which you can load from „.minecraft/saves“
  • world backup – Legt ein Backup in .minecraft/backup

 

Aber ds ist noch längst nicht alles was diesr unglaubliche Mod zu bieten hat.Ausserdem kann man noch viele weitere Dinge mit der Welt in der man sich gerade befindet anstellen.dafür gibt es die folgende Liste.

 

//set <block> Alle Blöcke im ausgewältem Bereich werden durch die dem Datenwert entsprechenden Blöcke ersetzt.
//replace <to-block> Alle Blöcke außer Luft (Datenwert 0) werden durch die dem Datenwert entsprechenden Blöcke ersetzt.
//replace <from-block> <to-block> Nur die ausgewälten Blöcke werden durch die dem Datenwert entsprechenden Blöcke ersetzt (z.B: //replace 17,18 1 hat den Effekt, dass alle Bäume in dem Markiertem Gebiet zu Stein werden).
//overlay <block> Die oberste Schicht (1 Block hoch) wird durch die dem Datenwert entsprechenden Blöcke ersetzt.
//walls <block> Die Wände (waagerechte Seiten) werden durch die dem Datenwert entsprechenden Blöcke ersetzt.
//outline <block> Wände, Boden und Decke werden durch die dem Datenwert entsprechenden Blöcke ersetzt (es entsteht ein Hohler Würfel).
//smooth [iterations] Smooth the selection’s heightmap.
//move [count] [direction] [leave-id] Ein ausgewähltes gebiet wird in eine bestimmte Richtung verschoben ( //move 20 me verschiebt ein Gebiet 20 blöcke in die Richtung in die man schaut, //move 9 up/down/n/s/e/w bewegt die Region nach oben/unten/norden/süden/osten(east)/westen).
//stack [count] [direction] Vervielfacht (stapelt) die Region in die angegebene Richtung (siehe //move) (//stack 10 up stapelt zB eine Etage 10 mal nach oben, so dass aus ein Hochhaus entsteht). Tipp: Vorher dem Prozess volle CPU leistung geben, da das spiel sonst EXTREM lange brauchen kann bis es sich wieder fängt.
Clipboard
//copy Copies the currently selected region. Be aware that it stores your position relative to the selection when copying.
//cut Cuts the currently selected region.
//paste [-ao] Pastes the clipboard.
//rotate <angle-in-degrees> Rotate the clipboard.
//flip [dir] Flip the clipboard.
//load <filename> Load .schematic into clipboard.
//save <filename> Save clipboard to .schematic.
/clearclipboard Clear your clipboard.
Generation
//hcyl <block> <radius> [height] Erstellt einen vertikalen hohlen Zylinder.
//cyl <block> <radius> [height] Erstellt einen vertikalen Zylinder.
//sphere <block> <radius> [raised?] Erstellt eine Kugel.
//hsphere <block> <radius> [raised?] Erstellt eine hohle Kugel
/forestgen [size] [type] [density] Erstellt einen Wald.
/pumpkins [size] Erstellt einen Kürbis-Wald.
Nützliches
/toggleplace Toggle between using pos #1 or your current position.
//fill <block> <radius> [depth] Füllt ein Loch.
//fillr <block> <radius> Füllt die oberste Ebene (1 Block hoch) eines Lochs.
//drain <radius> Trocknet nahe Wasser/Lava-Vorkommen aus.
/fixwater <radius> Macht fließendes Wasser zu stehendem Wasser in dem angegebenen Radius.
/fixlava <radius> Macht fließende Lava zu stehender Lava in dem angegebenen Radius.
/removeabove [size] [height] Entfernt Blöcke über dem Spieler.
/removebelow [size] [height] Entfernt Blöcke unter dem Spieler.
/replacenear <size> <from-id> <to-id> Versetzt alle nahen Blöcke.
/removenear [block] [size] Entfernt nahe Blöcke.
/snow [radius] Bedeckt die Oberfläche in dem angegebenen Radius mit Schnee.
/thaw [radius] Befreit die Oberfläche in dem angegebenen Radius von Schnee.
//ex [size] Löscht Feuer.
/butcher [radius] Tötet nahe mobs.

 

Es gibt noch unzählike weitere Befehle die ihr im offiziellen Wiki finden könnt.

Wie ihr den Mod installiert

Ladet euch den Mod runter und befolgt das Installations Video.

 

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